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10000(1万)wで、かざんのこみちです -- ((^^)) 2010-01-18 18 51 47
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きも。 -- りり (2009-09-27 13 41 32) きゃはははははははーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-10-05 18 11 31) 名前 コメント
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フワンテってわかる? -- jss (2009-10-23 19 23 54) さぁ・・・ -- よき (2009-10-23 21 42 16) 名前 コメント
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はじめましてー ザツですいませんT0T色の塗り方よくわかからなかった! -- ゆー (2010-05-30 02 46 02) うまいですね -- いう89い8 (2010-07-11 11 47 01) 名前 コメント
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8kafafabvabadga
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色が違う タッチペンでの操作が向上! お気に入りのポケモンを連れてあるけるようになった! ポケモン図鑑が新しくなった! 男の子用はスタイリッシュな赤色に、女の子用はかわいらしいピンクのずかんになっている。 ポケモンジムのしかけが新しくなった! モンスターボールが新しくなった! 新競技場「ポケスロン」登場! ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分の育てたポケモンたちと共に 「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、スポーツの祭典! アクション性に富んだ競技をチームワークで乗り越え高得点をたたき出そう! 競技終了後、得点はそのまま「スロンポイント」として入手することができる。 このポイントがたまると様々な景品と引き換えることができるぞ! ロケット団に4人の幹部が出てくる。殿堂入り後にはサカキにも カントーとホウエンの御三家を手に入れることができる!
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ヨノワール 図鑑No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンを対象として打つ相手の技のPPの消費を1多くする、) 体重:106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし かくとう/ノーマル 硬くて遅い種族値、ねこだましを受けないタイプと、トリパの始動要員として際立った能力を持つ。 しかし、耐久だけならしんかのきせきサマヨール、デスカーンの方に分が有るためそれらとは何らかの差別化をしてやりたい。 前者はメンタルハーブやラムのみが持てないため全く問題はないが、後者は物理特殊の違いはあれど火力が上。 他の高耐久鈍足トリックルームゴーストとの最大の違いは攻撃技の多さだろう。 ただし、種類こそ多いものの技の威力に恵まれていないためポケモン全体としては火力は低い方。 ノーマル悪以外はすべて威力75以下、一致技のゴーストに至っては威力60という残念すぎる低さ。 なんと弱点をつけるにもかかわらずシャドーパンチでラティオスが乱数にすらかからない。 かげうち・ふいうちが少々強力で、後は弱点を付きやすい程度。 一応デスカーンやジュペッタと違い全体攻撃のじしん・いわなだれを覚え、 いわなだれはトリックルーム中ならタスキつぶし&ひるみ狙いでそこそこ強いが トリックルームにはターン制限があるので低火力時間稼ぎの戦法が向かない。 その分おにび・てだすけ等サポート技は豊富で実戦的なものがそろっている。 XDヨマワルは強力だが、なぜか教え技ではてだすけを覚えないため厳選難易度が非常に高い。 デスカーンとの差別化が非常に難しいため、デスカーンと一緒にパーティに組み込み ラム/メンタルハーブをもたせ分け選出時に相手を見て適した方を使うという使い方が一番無理無く使える方法かもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト メインウェポン。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。かげうちに威力で勝るが、使える場面がかげうちと比べると狭く敬遠されがち 過去教え おいうち 40 100 あく 自動追尾で交代するポケモンを追ってくれる。 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやナットレイ、ハッサムへ 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンへ 自力 かみなりパンチ 75 100 でんき 水、特にギャラドスへ 自力 じしん 100 100 じめん 威力が足りず、味方の動きも牽制してしまうので使いにくいか マシン いわなだれ 75 100 いわ 追加効果狙い。威力の方はあまり期待できない マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 追加効果が強力だが、トリックルームを使わないのならミカルゲが大きな壁になる。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、あまりこのポケモンは重要度が高くない マシン トリックルーム - - エスパー 能動的に使わないにしても返し用に入れておいて損はない マシン ふういん - - エスパー まもるなど汎用性の高い技狙いで。もしくはトリックルーム対策として。 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理ポケモンを機能停止させる。命中不安でラムにも注意 マシン てだすけ - - ノーマル 有れば他のゴーストタイプとの差別化が容易になる XD トリック - 100 ノーマル こだわりトリックに使えるが、他でやるべきか 過去教え いたみわけ - - ゴースト HPが低くぼうぎょとくぼうが高い種族値なので使いやすい 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 狙える技が少なすぎるため優先度は低い。トリックルームピンポイント マシン じゅうりょく - - エスパー 味方の低命中技とのコンボに 過去教え・ウロコ おきみやげ - 100 ゴースト 自己退場技 遺伝 のろい - - ゴースト 自己退場技。 自力 じこあんじ - - エスパー モルフパ等 マシン ステータス調整 151-120-174-×-185-45(252-0-148-0-108-0,なまいき) 耐久に最大限回す調整。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐え 205メタグロスのコメットパンチ低乱数2発耐え デスカーンでやった方が総耐久は高くなる。 素早さ トリパで使うのが基本形なので、最遅が普通 攻撃・特殊 耐久の余りを振るのが一般となるか。 一応特化すればラティオスがかげうちで確2になるが、耐久を落としてまで振るべきではないだろう。 耐久 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん、メタグロスのコメットパンチ、バンギラスのかみくだく+砂ダメージなどを意識した振り方をしたい。 HPにさえ振ればかなり固い。シャンデラのシャドーボール、バンギラスのかみくだくすら確2になる。 持ち物 メンタルハーブ サマヨールとの差別化はこれが一番楽 ラムのみ ダークホール対策。メンハの影に隠れがち 型サンプル トリル型 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御特防調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム 選択技:かげうち/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ふういん/おにび/おきみやげ/いばる/まもる 爆発猫騙しが無効なのでメンハを持たせればトリルを妨害されるのは催眠ぐらい。 火力はないのでおきみやげでさっさと退場するかいばキーや封印守るで相方のサポートに回ろう。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだましでトリルサポート。 格闘技とゴーストはなかなか相性が良い。 対策 行動される前に倒すことがベストだが、耐久の高さやメンタルハーブの所持率を考えると動きを止めることは非常に困難。 そうなるとトリックルームを貼られてしまうが、万一貼られてしまっても低火力なので、逃げ切れる可能性の方が高い。とはいえいばるやじこあんじなどには注意。 確実に有効なのはスカーフトリックや封印トリル程度。トリックはともかく封印トリルは使用者がかなり限られるため対策としてあげられるかは微妙。 トリックルームを貼られたあとの相手の立ち回りなども加味して、対策を練っていきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨノワール ネタポケまとめwiki - ヨノワール
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/237.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 WCS2009で世界優勝を成し遂げたトレーナーのキーポケモン 乾燥肌で水技を受けなくなるので雨パにも対雨パにも。 意外と攻撃力・素早さがあるし、ダブル向き補助技も覚える。 耐性も多いが、ダブルで使用率の高い地面技が弱点なのは厳しい 猿と違ってインファイトが使えないのは悔しいが、クロスチョップなら使える 特性を生かして十分差別化できる。 HGSS以降はけたぐりで伝説に致命傷を与えることも可能に 特性はかんそうはだ一択。これ以外の場合はドクロッグを使う意味はほとんどない ドクロッグ 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:気合のタスキ 確定技:けたぐりorクロスチョップ ねこだまし 選択技:ちょうはつ ふいうち ストーンエッジ どくづき まもる よく組み合わせる相手:ルンパッパ エンペルト キングドラ カイオーガ 補足 HGSSでけたぐりを習得。伝説ありならほぼけたぐり一択と見ていい 基本的に火力が不足しているので性格はようきよりいじっぱりの方がおすすめ ただしドーブルに2の差で先手が取れないので、ようきもあり ねこだましはほぼ必須。格闘技も必須 どく技は対雨の対ルンパッパを意識するなら必要になるが、優先度は他より下がる 優先度は低いが バレットパンチ フェイントも習得可能。だが、相性的に先制技はふいうちの方が強い 普通は雨なみのりパで使うポケモン。水吸収は大きい上に、なみのりと雨で毎ターン3/8ずつ回復していく 味方のなみのりで回復することで、きあいのタスキの発動タイミングを増やす、などといった荒業も可能 ルンパッパの草技、ギャラドスカブトプスオムスターの岩技も半減 ねこだまし・ちょうはつなどのダブルで有効な技も持っているので補助役もこなせる エスパー相手にもふいうちでプレッシャーを与える (一致ではないので一撃は無理だが、味方のなみのりとあわせれば一撃になるケースが増える) 個人的には、みがわりとタスキは同時に持たせてもいいと思う 自分が雨パでない場合は対雨パに特化した格闘として使うことも可能 雨パの大抵のポケモンに有利で、一匹だけでかなり相手の行動を制限できる 特になみのり主軸の雨パには刺さる。ただしハイドロ主軸の場合スルーされることが多し 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 36 36 わるだくみ - - あく 変化 20 38 41 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 49 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 54 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり - - ノーマル 変化 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSS ※同時遺伝不可 さきどり&ねこだまし 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29) しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ リトルカップルール考察まとめ@wiki - グレッグル
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